Читайте в Телеграме, как писать и заказывать контент
Продолжая пользоваться сайтом,
вы соглашаетесь на использование cookie
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.

Мультибрендовая игра про Красный Автобус, которая принесла «Комусу» более 10 000 продаж

Разработали игру с тремя разными локациями и общим сюжетом
игра
продвижение
спецпроект
О клиенте
Комус — один из лидеров российского рынка по продажам товаров для офиса и бизнеса. Компания снабжает клиентов канцелярией, компьютерной техникой, мебелью и даже продуктами. Мы уже несколько лет сотрудничаем с Комусом: готовим рекламные статьи и запускаем кампании в ПромоСтраницах, создаем игровые спецпроекты, которые приносят продажи.
Задача
В конце 2024 года мы вместе с Комусом сделали новогодний спецпроект про Ёлку-гадалку. В этой игре пользователи разбивали шарики, получали предсказания на будущее и промокоды для покупки товаров собственных торговых марок Комуса. Клиенту так понравились результаты, что они заключили с нами договор на шесть игр в год.

В этот раз маскотом игры стал Красный Автобус. У компании есть реальный автобус, он существует физически: с ним можно сфотографироваться и получить призы от бренда. В июле 2025 года он стартовал в Лужниках, а потом поехал по другим городам России. Компания «Комус» хотела сделать продвижение и одноименной торговой марки, и компании с тем же маскотом. Цель игры — дать игрокам возможность получить промокоды и мотивировать пользователей покупать СТМ-продукцию на сайте.
Клиенты упомянули, что будут очень рады видеть нас лично. Именно поэтому, когда автобус Комуса был в Москве, наш проджект отдела спецпроектов Катя съездила в Лужники и даже сфотографировалась у того самого красного автобуса
Результаты
  • Создали 3 локации с отдельной мини-игрой и механикой в каждой.

  • Внедрили 42 товара брендов Комуса в игру. К ссылкам на продукцию добавили UTM-метки, чтобы отслеживать переходы пользователей.

  • Обеспечили кросс-платформенность, чтобы игру можно было пройти с телефона, планшета и компьютера.

  • Вместе с клиентом оформили QR-код со ссылкой для сбора почт.

  • Подготовили и запустили рекламу игры в Яндекс Директе и Яндекс ПромоСтраницах.
По данным внутренней аналитики клиента, игра принесла 1320 покупок по промокоду. Еще 9075 заказов составили ассоциированные продажи.
Что мы сделали
Придумали сюжет игры и разработали таймлайн проекта, чтобы ничего не потерять
Чтобы заказать спецпроект, необязательно иметь проработанную концепцию. Например, коллеги из Комуса пришли к нам с идеями по игре, и дальше мы докручивали задумку уже в две команды. Клиенту важно было сохранить связь со школьным сезоном и автобусом, потому что фирменный красный Автобус дарит полезности для учебы в разных городах России.

В итоге мы вместе пришли к идее, что Автобус пригласит пользователей в космическое путешествие и попросит помочь ему навести порядок в школе, где всё сломалось: мышление, движение и даже само время. Ориентировались при этом на взрослых, которые хотят сделать паузу в офисной работе, отвлечься и поиграть во что-то интересное.

На разработку у нас было чуть больше двух месяцев. Это впритык, так как мы использовали довольно сложные игровые механики. Нужно было создать несколько локаций с отдельной мини-игрой в каждой.
Коллеги из Комуса составили подробную таблицу с товарами, которые было важно упомянуть в каждой игровой комнате
Шеф-редактор и проджект Катя Придворова составила таймлайн — это временная шкала с каждым этапом в хронологическом порядке. Мы пользуемся такой таблицей в любом спецпроекте, чтобы и команда, и клиент могли четко ориентироваться по срокам и ничего не забылось.
Внутри таймлайна указываем не только дедлайны, но и ответственных и ссылки на все материалы. Это удобно: ни клиенту, ни команде не приходится ничего искать, всё в одном месте
Остановились на 3 мини-играх с разными по сложности механиками
Изначально локаций в сюжете планировалось четыре — по количеству предложенных зонтичных брендов торговой марки «Комус». Но в процессе мы поняли, что на разработку четырех территорий времени не хватит, и договорились с клиентом на три зоны с сохранением нужных товаров и брендов. Было важно реализовать всё в поставленные сроки, чтобы успеть запустить игру в начале августа, пока люди готовятся к школьному сезону.

В каждой локации — своя игровая механика. Клиенту хотелось, чтобы среди игр были и сложные, и легкие. Мы учли пожелание, разработчик предложила шесть разных вариантов: три сложных и три более простых. В итоге клиент выбрал три механики. Пользователь мог начать с любой игры, пройти все или только часть. Таким образом, как можно больше людей смогли бы получить промокоды и воспользоваться ими для покупки товаров «Комус».
Продумали детали сюжета и адаптировали игры для разных устройств
Вот какие мини-игры у нас в итоге получились 👇

«Планета мебели». Эта планета всегда славилась безупречным порядком. Но потом сюда пробрались хулиганы из галактики Вечный Хаос. Они разбросали детали, спрятали болты в книгах и перевернули все стулья. Игроку нужно найти парные карточки с товарами бренда и таким образом восстановить порядок в этом мире.
Когда игрок находит верную пару, Автобус называет товар — по ссылке получится перейти на сайт Комуса и посмотреть весь ассортимент по категории. Все ссылки прописаны с UTM-метками, чтобы можно было отследить эффективность
«Планета канцелярии». Тут Автобус должен забрать канцтовары и посуду с галактической фабрики. Но робот Бумбо, который отвечает за логистику на планете, случайно всё сломал. С помощью игры 2048 пользователю нужно объединять одинаковые предметы и собирать из них новые, чтобы отключить робота.

В этой игре мы подготовили разный текст правил для мобильной и десктопной версий — так позаботились о пользователях, которые будут проходить зону с разных устройств. Для компьютеров сделали подсказку, что играть нужно с помощью кнопок на клавиатуре.

Посмотрите скриншоты из игры: слева — мобильная версия, а справа — для десктопа ↓
Игра «Школа точного времени». В этой локации Автобус должен собрать товары, но ему мешает время, которое сломал Дед Врементий. Пользователю нужно мчаться со скоростью света, чтобы перехитрить замедленные часы и успокоить обозленного антигероя. Механику мы решили сделать как в игре «Динозавр» от Google. С точки зрения разработки эта локация была самая сложная — для нее пришлось использовать отдельный движок.
В начале игры мы сделали общую карту с локациями — так игроку понятно, сколько «комнат» ему предстоит, и можно выбрать, с какой хочется начать. В сложных играх — 2048 и «Динозавр» — давали промокод не за всё прохождение, а за часть. Это нужно для того, чтобы как можно больше людей получили промокод и смогли им воспользоваться. Если пользователь не хочет играть дальше, то может просто выйти из мини-игры и перейти в другую локацию.
Рисовали эскизы, писали тексты и готовили саунд-дизайн параллельно с разработкой
Пока разработчик погружалась в код и движки, остальная часть команды вела работу сразу по нескольким фронтам 👇

Готовили дизайн. Под руководством арт-директора Ани Фирсовой наш отдел дизайна рисовал фоны, кнопки и создавал анимацию Автобуса. Клиент хотел сделать визуальное оформление немного «взрывным» и запоминающимся, но при этом без лишней детскости или хаотичной аляпистости.
Писали текст. Всё, что пользователь прочитает внутри игр: инструкции, попапы и нарративное объяснение сюжета.

Продумывали саунд-дизайн. Для карты и каждой локации мы подобрали свое музыкальное сопровождение. Например, в «Школе точного времени» фоном играет рок, потому что игра сама по себе очень динамичная. Еще мы продумали звуки для прыжков, врезаний в препятствия и ловли товаров, чтобы общая анимация воспринималась более реалистичной.

При запуске игры пользователь видит попап, предлагающий включить звуки. Это удобно тем, кто захочет поиграть в «Красный Автобус» на работе или в транспорте.
Подготовили и запустили рекламу
Чтобы привлечь как можно больше людей к спецпроекту, мы с клиентом оформили QR-код для пользователей и запустили рекламные кампании.

Сделали QR-код со ссылкой на форму сбора почт. Пользователь оставлял свои контакты, и ему в числе первых приходило уведомление о выходе игры после релиза.
Форма была готова уже в начале июля, чтобы клиент мог разместить QR-код на мероприятии Комуса в Лужниках
Подготовили и запустили рекламную кампанию в Яндекс Директе. Написали пять объявлений для сервиса: в заголовках обращаемся к нужной целевой аудитории, а в текстах доносим ценность предложения.
В объявлениях мы не делали фокус только на школе, чтобы заинтересовать как можно больше взрослых пользователей
Написали статью для ПромоСтраниц и запустили рекламную кампанию. В тексте рассказали о товарах, которые пригодятся к началу учебного года: рюкзаках, пеналах, тетрадях и не только. А в конце статьи приглашали читателей спасти вселенную.
Зарелизили игру и установили счетчик на сайте для аналитики
Спецпроект был полностью готов за неделю до официального релиза. Мы запустили его 28 июля, чтобы успеть протестировать и исправить ошибки, если они возникнут. К сайту сразу подключили Яндекс Метрику и настроили ее, чтобы отслеживать действия пользователей.

С 28 июля по 21 августа игру без звука запустили более 3500 человек, со звуком — около 250. В среднем пользователи проводят на сайте 11 минут — это хороший показатель вовлеченности. А еще люди, которые играют со звуком, делают это чуть дольше — 12 минут.
Отзыв клиента
Что думают о нашей работе в Комусе

Ребята из агентства выполнили задачу на высоком уровне. Реализовали три увлекательные игровые механики для разных товарных направлений, каждая со своими интересными фишечками. В результате рекламной кампании (игра + ее продвижение) были достигнуты целевые показатели по продажам.
Менеджер компании «Комус»
Алина Попова
Команда проекта
Над проектом работали
  • Менеджеры компании «Комус»: Яна Малышкина, Марианна Журавлёва и Алина Попова
  • Шеф-редактор и проджект Рыбы: Катя Придворова
  • Арт-директор Рыбы: Аня Фирсова
  • Дизайнеры Рыбы: Катя Шведова, Елизавета Минк, Настя Шкарина, София Никитина, Дмитрий Машков
  • Автор текста игры и рекламных креативов в Рыбе: Полина Василенко
  • Разработчик Рыбы: Александра Цидулко
  • Таргетолог Рыбы: Ильназ Мажитов

ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМ

Хотите, сделаем и для вас спецпроект?

Все услуги редакции